La Fondation Blender vient officiellement de dévoiler Blender 2.57. Cette version est une étape importante, car c’est la première sortie dite « stable » de la nouvelle série de Blender 2.5. Voici une traduction de l’annonce officielle de la Fondation Blender : « La Fondation Blender et la communauté des développeurs en ligne est fier de présenter Blender [ Lire la suite ]
Pour mon premier tutoriel – un petit peu long certes ! -, je vais vous montrer comment utiliser Blender pour simuler un lancer de dés. Au programme : petite introduction – ça fait pas de mal ! -; préparation de votre simulation avec des objets basiques ; paramètrage et utilisation du moteur physique ; correction [ Lire la suite ]
Bulboza est le prochain action-game d’Asmodee qui sera commercialisé d’ici la fin de l’année 2011. Comme Miss Kipik, le premier jeu de cette game sortie fin 2010, la couverture de la boîte est réalisé avec une base d’image de synthèse et une finalisation en illustration numérique. Pour Bulboza, on m’a proposé de réaliser le modèle 3D [ Lire la suite ]
Cette vidéo présente MagicPlan, un applet pour iPhone et iPodTouch, commercialisé par la socité Sensopia – www.sensopia.com -. MagicPlan est la première vidéo professionnelle que j’ai réalisée en dehors de mon travail à Asmodée et c’est grâce à Pierre Gaubil, son ancien Directeur Général, que j’ai pu le faire. En quittant Asmodee, Pierre s’est lancé dans [ Lire la suite ]
La vidéo de Djam est finalisée depuis peu, mais après sa demande de validation il va me falloir faire quelques modifications : séquence d’introduction trop longue, erreur de scénario sur la jouabilité ; bref, des choses qui auraient sans doute pu être détectées plus tôt ! C’est la vie… Il faut également que je fasse quelques incrustations [ Lire la suite ]
Bon… C’est le week-end et j’essaye d’avancer mes différents travaux en cours. Je prépare actuellement mon premier gros tutoriel sous Blender. Il consiste à se servir du moteur physique de ce logiciel 3D open-source pour générer un lancé de dés. C’est cette méthode que j’ai utilisé pour réaliser la vidéo de Digger – vous pouvez [ Lire la suite ]
Je viens de finaliser la vidéo pour le spot publicitaire internet de Digger. Cette vidéo, d’un peu plus de 40 secondes, est destinée au site internet d’Asmodee et également pour le site de vente en ligne www.amazon.com. La difficulté de cette réalisation a été de présenter rapidement les mécanismes du jeu avec uniquement les éléments [ Lire la suite ]
Hé bien voilà… L’année 2010 est terminée et 2011 démarre déjà sur les chapeaux de roues ! Ce ne sont pas les projets qui manquent, tant personnels que professionnels. Au programme : finaliser le sabre-laser en image de synthèse pour mon projet Neug Runwonder. Ensuite, passer à la réalisation graphique sous Photoshop de ce personnage [ Lire la suite ]
Le nouveau jeu en boîte métal d’Asmodee, Digger vient d’arriver en magasin. Du coup, il faut développer une vidéo pour expliquer de façon fun et ludique ce petit jeu rigolo. Le problème, à mes yeux, est d’éviter le cliché du jeu qu’on présente un peu « bêtement », avec un orateur principal et des gens qui jouent [ Lire la suite ]
Mise à jour du 11 décembre 2010. Après la réalisation de mon illustration : Maintenant, ces crédits sont à moi… pour le forum Fan-Art du site Star Wars: The Old Republic – vous pouvez lire l’intégralité de l’article ici - , j’avais envie de développer d’autres personnages de cette histoire. En alimentant cet article sur le forum, [ Lire la suite ]